Bienvenue sur la
pagé dédiée au jeu KILLPOWER BALL
Retrouvez toutes
les informations, les news, les concepts, les greens, des tutoriaux de peinture,
des conversions et des tonnes de matériel pour embellir vos figurines!!!
PHOTOS DES FIGURINES DU JEU
Nouvelles équipes pour KILLPOWER BALL: Nains et clones
Les nains et les clones débarquent sur les terrains de KILLPOWER BALL!
A tous les coachs, adaptez vos stratégies en recrutant des ptits barbus teigneux ou des grands maigres au look SF des 80's!!!
Retrouvez ci dessous les règles pour jouer des équipes de nains ou des équipes de clones:
Il existe deux modèles de clones et deux modèles de nains et chaque peuple possède de nouvelles armes en plus des arcs, les haches et les rapières.
Par ailleurs, on en a profité pour intégrer au méga pack la possibilité de choisir des équipes parmi les quatre existantes.
Du coup vous pouvez prendre, des nains, des clones, des humains sans distinctions et pour le même prix!
Figurines KILLPOWER BALL
Les photos studio des figurines sont enfin sur la page dédiée au jeu KILLPOWER BALL.
Retrouvez aussi les figurines en équipes individuelles, en pack de 3 ou a l'unité sur la boutique en ligne.
Nouvelles figurines KILLPOWER BALL PEINTES
Le studio 38 a peint
deux équipes supplémentaires pour Sylvain, l'auteur du jeu, deux
équipes pour un joueur de Marseille ainsi que deux pour Morthing.
Retrouvez un tutoriel pour peindre l'équipe bleue, en bas de page.
Nouvelles figurines KILLPOWER BALL PEINTES
Les 3 modèles de l'équipe humaine N°2
TUTORIEL: Peindre rapidement une équipe pour KILLPOWER BALL
Il s'agit d'un tutoriel pour débutant. Les photos sont de qualité médiocre mais elles vous permettront de voir les étapes.
Le niveau de peinture est du Tabletop: des effets simples pour un rendu propre et uniforme.
 |
Phase 1: Préparation et sous couche
Ébarbez votre figurine, veillez a ôter les lignes de moulage, après avoir baigné la résine dans un peu d'eau chaude et du savon. En effet la résine est grasse en sortant du moule et cela pourrait affecter la tenue de la peinture
Nous vous conseillons de fixer l'arbalète avant de sous coucher, cela sera plus facile de la peindre. laisser toutefois un court espace entre le poignet et l'arme
Peignez toute la figurine en bleu clair comme de l'Enchanted Bleu" de GW. Pour plus de facilité, nous vous conseillons la bombe d'appret bleu de la marque Army Painter.
|
Phase 2: les effets de lumière
Une fois que la couche d'appret bleu est bien sèche, prenez une bombe blanche GW ou n'importe quelle autre marque (évitez les bombes acrylique de magasin de bricolage ou de supermarché, leur texture est plus épaisse et elle met plus de temps a sécher...)
Tenez votre bombe a la verticale au dessus de votre figurine, a 30 cm voir plus et pressez légèrement. Cette phase est la plus technique parce qu'il ne faut pas mettre trop de blanc sinon il faudra recommencer a zéro. Inclinez ensuite votre figurine vers l'arrière, et recommencer de manière encore plus légère. Faites de même derrière.
A la fin vous devez avoir une figurine bleue avec un éclairage blanc très léger sur le dessus.
|  |
 |
Phase 3: Ombrage
Cette phase consiste a ombrer la figurine a l'aide d'un lavis, une peinture très liquide qui va se déposer dans les creux et ombrer naturellement la figurine.
Le lavis est le lavis "Asurmen Blue" de GW. Peignez la figurine entièrement en asurmen blue. Attention, les lavis ne se diluent pas avec de l'eau, utilisez tels quels. ne tirez pas la couleur, mettez en ce qu'il faut pour que la surface soit couverte et les creux ombrés. Il vaut mieux en mettre trop et enlever l'excédent avec un pinceau sec, une fois que la gravité aura fait son effet que l'inverse.
Attention, une fois le lavis posé, il ne faut plus le toucher ou vous aurez des auréoles (vous avez le temps quand même)
Si votre phase 3 a réussi, vous aller voir apparaitre sous votre couche de lavis sèche, les éclaircissements a la bombe de la phase 2.
|
Phase 4: Métalliques
Une fois votre figurine éclaircie et ombrée, nous allons pouvoir attaquer les détails
Peignez en métallique les parties de l'armure, comme indiqué sur la photo. Utilisez une couleur claire comme du "Silver Mithril" de GW parce que sinon votre métal risque d'être trop sombre avec l'étape suivante.
Une fois votre métal peint, appliquez un lavis "Badab Black" de GW dessus. Même technique que pour le bleu.
Vous devez maintenant avoir un métal éclairci sur les arêtes et plus sombre au milieu des pièces d'armures, et vos ombrages soulignés.
|  |
 |
Phase 5: Détails partie 1
La figurine est quasiment terminée. Reste les détails
Prenez un gris clair, l'Astronomican Grey" de GW étant parfait, pour peindre les genouillères, les "coudières" ainsi que les "rivets" des l'armure, comme indiqué sur la photo.
|
Phase 6: Détails partie 2
Prenez ensuite du blanc et éclaircissez les zones peintes en gris. Dans un souci de lumière zénithale, n'éclaircissez que la partie supérieure de chaque zone. Le gris doit donc apparaitre dans la surface inférieure de chaque zone.
Profitez que le blanc est sorti pour peindre le numéro, comme indiqué sur les photos.
Peignez la zone centrale de l'arbalète en noir, en veillant a laisser les bras et la pointe en métal.
Peignez les zones oranges de la photos en "Blazing Orange" de GW. Il s'agit d'un orange qu'on peut obtenir en mélangeant 1/3 jaune, 2/3 Rouge. Une fois ces surfaces sèches, passez dessus une couche de lavis "Baal Red" de GW.
|  |
 |
Phase 7: Finitions
Il reste plus qu'a éclaircir le métallique et les zones oranges
Peignez en Silver Mithril de Gw les aretes de vos zones métalliques
Peignez le bas de chaque zone orange en "Blazing Orange" de GW et le coin supérieur gauche en noir. Une fois cette étape réalisée, mettez une pointe de blanc sur le noir.
|
Phase 8: Soclage
Peignez votre socle en noir et rajoutez une couche de vernis brillant GW ou autre, pour le fini satiné.
|  |
 |
Phase 9: Sous les projecteurs
Une petite vue de derrière pour être sur que vous n'avez rien oublié.
Et direction le terrain, vous avez un match a gagner!!!
|